導讀:paypal表示,過去幾個月,美國地區(qū)34%的直播觀看者消費了50美元以上,盡管用戶消費有所增長,但女性內容創(chuàng)作者(即女主播)幾乎半數沒有因為直播拿到收入,這個比例在全球平均為43%, 美國
發(fā)表日期:2020-04-06
文章編輯:興田科技
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paypal表示,過去幾個月,美國地區(qū)34%的直播觀看者消費了50美元以上,盡管用戶消費有所增長,但女性內容創(chuàng)作者(即女主播)幾乎半數沒有因為直播拿到收入,這個比例在全球平均為43%, 美國平均47%。而且美國是男女性別差異最大的,男主播沒有獲得收入的比例為24%,幾乎只有女主播的一半。
對于所有人來說,出現這樣的性別差異實際上都讓人非常驚訝,paypal公司的Adriana Bello在接受采訪時表示,這是需要解決的問題。
從全球來看,活躍付費玩家過去三個月在14個不同的游戲平臺和接近30個不同的商店購物,可見他們的消費習慣非常多元化。
在美國地區(qū),接受調查的反饋者從26個不同的商店購物,在全球拍第三(俄羅斯27個,澳大利亞和加拿大這個數據都是28個)。調查顯示,31%的用戶都從Steam購買過游戲,雖然千禧一代非常喜歡Steam平臺,但GameStop在歐美的流行度依舊很高,美國地區(qū)45%的千禧一代都表示在這個實體店買過游戲相關內容。
這意味著,雖然玩家們逐漸轉向了數字消費,但大型零售商仍然對于游戲行業(yè)有一定影響力。
對于付費選擇,受訪者的態(tài)度都是比較挑剔的,全球范圍內半數(美國為44%)的受訪者表示,如果無法使用他們喜歡的支付方式,就會選擇放棄在線購買。
在大多數國家,游戲內消費的平均水平只有幾美元。讓人驚奇的是,美國高年齡段玩家的游戲內人均消費非常高,35歲以上用戶的游戲內人均消費超過50美元,而18-40歲美國玩家的游戲內人均消費為40美元。
與此同時,年輕玩家在完整游戲下載方面的消費更高,人均達到了63美元,而35歲以上玩家的人均消費48美元。隨著付費方式的轉變,商和發(fā)行商們需要提供更好的游戲內支付體驗來滿足用戶需求。
雖然電競在去年呈現了爆發(fā)式增長,但只有15%的游戲觀看者(美國區(qū)比例為13%)看過電競內容,據SuperData的2017預測報告顯示,全球電競收入為7.56億美元,因此電競內容的付費方式還有很大潛力沒有被挖掘。尤其是美國女性用戶,只有6%的人觀看了電競直播,而男性這個比例為19%。
paypal表示,如果可以給用戶提供快速簡單的支付通道,視頻和電競的付費是一個很大的機會。在美國地區(qū),像Twitch平臺上這樣的直播者以及記者大多數對于觀眾的付費都是非常有影響力的(分別為15%和16%),而在YouTube平臺,主播對于觀眾付費的影響力(27%)遠高于記者。
兩個年齡段(18-34和35以上)對于記者的信賴程度差不多,不過年輕玩家更愿意相信YouTube主播(36%VS21%)。
需要注意到是,本次調查由SuperData代表paypal執(zhí)行,時間跨度為2-3月份,覆蓋25個市場和全球近2.5萬名活躍付費玩家。
來自:Gamelook游戲大觀
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